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ActionScript 3.0: Play Sound with Drawing FFT Spectrum

I have written simple example for playing mp3 sound with drawing sound FFT spectrum.

Here is the code.
package utils.sound
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.media.Sound;
    import ui.Button;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.SoundChannel;
    
    public class SoundPlayerTemp extends Sprite
    {
        private static const MAX_CHANEL :int = 256;

        private var w:int = 1;
        private var maxSize:int = 400;
        private const OFFSET_Y:int = 20;
        
        private var urlReq :URLRequest = new URLRequest("file://c:/temp/test.mp3");

        // any button is fine....
        private var startButton:Button = new Button(maxSize - 50, 100, OFFSET_Y);
        
        private var snd:Sound = new Sound();
        private var sndCh:SoundChannel;
        
        private var playState:Boolean = false;
        private    var baSpect:ByteArray = new ByteArray();
        
        public function SoundPlayerTemp ()
        {
            startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playButtonClickHandler);
            addChild(startButton);
            snd.load(urlReq)
        }
        
        protected function enterFrameHandler(evt:Event):void
        {
            SoundMixer.computeSpectrum(baSpect, true, 1);

            graphics.clear();
            graphics.lineStyle(0, 0x0000FF);
            for (var i:int = 0; i < MAX_CHANEL; i++) {    
                graphics.moveTo(maxSize, 255-i + OFFSET_Y);
                graphics.lineTo(maxSize-baSpect.readFloat()* maxSize, 255-i + OFFSET_Y);
            }

            for (i = 0; i < MAX_CHANEL; i++) {
                graphics.moveTo(maxSize, 255-i + OFFSET_Y);
                graphics.lineTo(maxSize+baSpect.readFloat()* maxSize, 255-i + OFFSET_Y);
            }
        }
        
        protected function playButtonClickHandler(evt:MouseEvent):void
        {
            if (!playState)
            {
                playState = true;
                sndCh = snd.play(0, 1000);
                addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            }
            else
            {
                playState = false;
                sndCh.stop();
                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
                graphics.clear();
            }
        }
    }
    
}

Here is the button code used in above example. I simply referred - http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/SimpleButton.html#includeExamplesSummary
package ui 
{
    import flash.display.SimpleButton;
    import flash.display.Sprite;
    
    public class Button extends SimpleButton
    {
        
        public function Button(x:int, w:int, h:int, lineColor:uint = 0x000000, 
            upColor:uint = 0xCCCCCC, hitColor:uint = 0xEEEEEE, downColor:uint=0xAAAAAA, overColor:uint=0xEEEEEE) 
        {
            var upButton:Sprite = createButtonRect(x, w, h, lineColor, upColor);
            var downButton:Sprite = createButtonRect(x, w, h, lineColor, downColor);
            var hitButton:Sprite = createButtonRect(x, w, h, lineColor, hitColor);
            var overButton:Sprite = createButtonRect(x, w, h, lineColor, upColor);
            upState = upButton;
            downState = downButton;
            hitTestState = hitButton;
            overState = overButton;
        }
        
        private function createButtonRect(x:int, w:int, h:int, lineColor:uint, backColor:uint):Sprite
        {
            var container:Sprite = new Sprite();
            container.graphics.beginFill(lineColor,1.0);
            container.graphics.drawRect(x,0,w,h);
            container.graphics.beginFill(backColor,1.0);
            container.graphics.drawRect(x+1,1, w-2,h-2);
            container.graphics.endFill();
            return container;
        }
        
    }
    
}

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